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Categoría: Juegos |
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Idiomas: Inglés, Francés |
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Precio: 4.99 € |
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Compatible: iPhone, iPod Touch, iPad HD |
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Publicado: 7 Oc 2010 |
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Versión: 1.1.0 |
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Tamaño: 95,2 MB |
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Requiere: iOS 3.0+ |
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Vendedor: Agharta Studio |
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Web: http://www.1112game.com/ |
En esta ocasión continuemos con el Episodio 02 de esta aventura gráfica para iPhone e iPad (HD). Para ser sincero me ha gustado menos que la primera y parte de la culpa la tiene el tener que resolver TRES sudokus (cada uno con más complejidad que el anterior) para poder terminar la aventura, menos mal que en internet hay webs para resolver un sudoku, si no, sería muy complicada terminarla.
Han cambiado la forma y gestión de objetos del inventario pero igual de sencillo teniendo en cuentas estas dos cosas:
- Inventario: pulsamos la fecha de la esquina superior derecha y arrastramos hacia abajo.
- Usar objetos del inventario: mantenemos pulsado sobre el objeto y lo arrastramos a la esquina inferior derecha y luego sobre el lugar donde queremos usarlo.
La aventura en sí está bien, el ambiente tétrico y "extraño" pero a pesar de que está en inglés se puede seguir muy bien la historia, si no, siempre podemos recurrir a algún traductor, ya sea en el propio iphone/ipad.
Otra cosa que no me ha gustado, a parte de los sudokus, es tener que agitar el móvil para realizar ciertas acciones, lo cual si estás en público puedes parecer un loco.
Capturas
Paso a paso
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El hotel
- Pulsamos sobre la almohada izquierda, vemos la cartera (wallet) y elegimos (lift) para retirar la almohada.
- Pulsamos sobre la cartera y elegimos (take). Vamos al inventario y sacamos la tarjeta de crédito fura de la cartera.
- Vamos al baño (a la derecha de la habitación y pulsamos el interruptor (switch on).
- Pulsamos sobre la pared del espejo y elegimos (Listen).
- Pulsamos sobre la papelera y elegimos (open) para coger las pastillas (Pills) y un papel roto.
- Vamos al inventario y pulsamos sobre los papeles rotos para ir a un mini juego para montar el papel."Don't trust Goodman"
- Una vez resuelto en el inventario giramos el papel y vemos un código (2080) que es el pin de la tarjeta de crédito.
- Abrimos el grifo y vemos el código (20 80 30) de la caja fuerte (del episodio 01).
- Volvemos a la habitación y pulsando sobre el suelo elegimos (go to Hall).
- Intentamos abrir la puerta 1111.
- Vamos al ascensor (use) y vamos a la planta G que es la recepción.
- Cogemos el paraguas (Take).
- Levantamos el bolígrafo (lift) y cogemos la nota que hay debajo.
- Junto la puerta de la entrada hay una traga-perras (Slot machhine) elegimos (search).
- Salimos a la calle pulsando sobre la entrada (leave).
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La calle
- Hablamos (talk) con el vendedor de perritos calientes (Hotdog seller).
- Elegimos (business) luego (she) después (fiancée) para terminar con (conchita).
- Vamos al cajero (ATM) que está a la izquierda del vendedor de perritos.
- Usamos la tarjeta de crédito en el cajero y metemos el pin (2080).
- Pulsamos el boton a la derecha del texto (withdraw) para sacar 50 dolares.
- Volvemos al hotel y subimos a la planta 11.
- Abrimos (open) a la puerta 1113 y hablamos con conchita.
- Intentamos coger las llaves que está junto a la puerta del baño.
- Volvemos a la calle y hablamos con el vendedor de perritos.
- Primero sobre el hotel (hotel), luego sobre el compromiso (engagement) y finalmente sobre el anillo (ring).
- Vamos a la joyería (Jewelry) que está a la derecha del todo.
- Intentamos hablar con el joyero.
- Volvemos al Hotel.
- En la recepción damos el paraguas al hombre extraño (weird man).
- Cogemos la llave que se le ha caído donde pone 1014.
- Subimos a la planta 10 y usamos la llame en la puerta 1014.
- Cogemos (take) el escalpelo (scalpel) que está clavado en un poster encima de la cama.
- Vamos al baño y cogemos la palanca roja (crowbar).
- Volvemos a la habitación y usamos la barra con el huésped, debemos mover el iphone con rapidez.
- Cogemos los guantes (gloves) de encima de la cama.
- Bajamos a recepción y usamos primero el escalpelo en al traga-peras y luego los guantes.
- Debemos unir los cables con esta relación (6+2, 7+8, 12+4 ,18+5, 29+13) usando un dedo con cada cable a unir. (ver imagen más abajo)
- Cogemos el dinero que ha soltado al traga-perras y salimos a la calle.
- Usamos la barra (crowbar) con el coche (car) que está a la derecha del todo. (recuerda agitar el iphone).
- Entramos en la joyería, examinamos los anillos (rings) en el expositor y miramos la referencia del único que hay verde (3272 4763).
- Hablamos con el joyero, rimero de anillos (rings), luego de la referencia (reference), debemos teclear la referencia (3272 4763), seguimos con el precio (price).
- Damos el dinero al joyero y nos da el anillo.
- Salimos a la calle y damos el anillo del vendedor de perritos.
- Volvemos al hotel y subimos a la planta 11.
- Entramos en la habitación 1113, cogemos al llave y la usamos para entrar en la habitación 1111.
- Salimos y bajamos a recepción para hablar con el recepcionista.
- Primero del periódico (newspaper) luego del sudoku y le ayudamos a resolverlo (cada vez es distinto así que no hay pistas, pero podemos ir a http://www.sudoku-solutions.com/)
- Una vez resuelto le preguntamos sobre el móvil (cellphone) para que nos lo de.
- Miramos el número de teléfono de Goodman en su tarjeta (577 465 992) en el inventario y le llamamos.
- Salimos a la calle y vamos al metro (subway) que está junto a la joyería.
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El almacén
- Entramos en la oficina y hablamos con la secretaría hasta que llama a seguridad.
- Cuando nos echen hablamos con el vagabundo (BUM) primero sobre Clara, luego sobre cantar (sing) y canciones (songs), para terminar sobre su garganta seca.
- Cogemos el metro para volver a la calle del hotel.
- A la izquierda de la calla hay una cubo de basura con una botella (bottle) que cogemos (take).
- Entramos en el hotel y cogemos el destornillador (screwdriver) junto a la alfombra en recepción.
- Hablamos con el recepcionista sobre las pastilla para dormir (sleeping pills) y debemos realizar otro sudoku level 2.
- Una vez resuelto volvemos a hablar con el recepcionista sobre la pastillas para que nos dé la llave (key).
- Subimos a la planta 10 y usamos la llave con el armario (cabinet) del pasillo.
- Cogemos las pastillas del armario.
- Subimos a la planta 11 y entramos en la habitación 1111 (no hace falta la llave).
- Vamos al baño, encendemos la luz y cogemos la linterna (flashlight).
- Salimos y vamos a la habitación 1113.
- Vamos al baño, encendemos la luz y cogemos la revista (magazine).
- Regresamos al almacén (bajamos a recepción, salimos y cogemos el metro).
- Damos al botella de Whisky a BUM.
- Mientra CLara está fuera entramos y echamos las pastillas para dormir en el café.
- Cuando nos echen volvemos a entrar y examinamos (inspect) el dispositivo (device) para introducir nuestra huella en la base de datos.
- Examinamos el escaner junto a la puerta (debemos dejar el dedo un ratito).
- Entramos en la sala oscura y usamos la linterna (flashlight).
- Usamos la barra (crowbar) en la maderas (planks) dos veces. (recuerda agitar el iphone).
- Vamos (go through) por el pasaje (passgeway) que da a otra sala.
- Movemos (move) el cofre pequeño (small chest) y usamos el destornillador (screwdriver) con el cofre grande (chest).
- Estamos en otro mini juego que debemos quitar todos los tornillos. Dentro vemos cuadros y uno el del sueño.
- Nos pilla el guardia y recibimos una llamada de Felicity.
- Regresamos al hotel y hablamos con el recepcionista sobre las direcciones (directions) y para realizar OTRO sudoku :(
- Salimos del hotel y vamos al metro.
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El final
- Intentamos subir al autobus pero necesitamos un billete.
- Damos la revista a una señora (old lady) pero ya la ha leido y quiere comida.
- Entramos en Dandy Cookie e intentamos compra el cupcake pero se nos adelantan.
- Volvemos al metro para ir a la entrada del hotel, hablamos con la Hippy.
- Volvemos al metro y entramos en la tienda de Dandy Cookie y cogemos el Cupcake.
- Le damos el Cupcake a la señora y nos da el billete de autobus.
- El autobus hace una parada de 10 minutos en la gasolinera.
- Habla con el dependiente sobre "Gas Station", luego sobre "pass" que nos da una tarjeta.
- Vemos como un cliente mata al dependiente.
- Usamos la tarjeta con la cerradura del baño para entrar.