Título del juego: Gobliiins
Desarrollado por: Sierra
Fecha de lanzamiento: xx-xx-1991
Versión: 1
Serie: Coktel Vision
Manual de Gobliiins (PDF)
Hit Book de Gobliiins (PDF)
Es un juego de aventura/puzzle de los llamados Point 'n 'click donde debemos usar el ingenio y a veces la puntería con el ratón. La hitoria es que el rey Angoulafre se ha vuelto loco debido a un muñeco vudú. Para ayudarle controlamos 3 goblins (de ahí las tres I del nombre) llamados Hooter, Dwayne y BoBo que deben encontrar cuatro componentes de la magia. Cada uno de ellos tiene habilidades diferentes - Hooter puede lanzar hechizos, Dwayne puede recoger y utilizar objetos y BoBo puede golpear cosas.
Para completar cada nivel, tendrás que llevar a cabo ciertas tareas con los 3 goblins. Algunos acertijos son sencillos, pero algunos requerirán que dejes ir tu lógica y uses tu imaginación. Todas de las fases son diferentes y los escenarios son muy diversos por lo que el juego entretenido. Las gráficas son bastante detalladas para la época. El sonido es bastante monótono y simplón y las voces son meros ruidos (debe haber una versión con voces buenas) pero puesto que este es un juego de aventura/puzzle el sonido no es esencial. Es un buen juego que deben tener todos los amantes de las aventuras/puzzle!
- Nos encontramos a las afueras de la casa de Niak, el cual sólo nos deja entrar si le ofrecemos un diamante.
- Observa que en la entrada de la casa hay un arco con dos columnas, encima de las columnas se encuentra una calavera con dos cuernos.
- BoBo tiene que dar un golpe a la columna derecha con lo que éste empieza a temblar, cayéndose el cuerno de la derecha que tiene el cráneo de toro que soporta.
- Dwayne recoge el cuerno (Horn) y lo usa para hacer caer una rama vieja del árbol.
- Hooter hace un conjuro sobre la rama, con lo que ésta se convierte en un pico.
- Dwayne coge el pico (Pickaxe).
- Nos aparece un cuadro con la palabra GO que nos da el código de la siguiente fase.
- Nos encontramos al lado de la mina, pero para acceder a ella primero hay que cruzar por un puente que se encuentra parcialmente destruido. Existe un árbol con cuatro manzanas.
- Dwayne deja el pico e Hooter sube al árbol y hace un conjuro sobre la primera manzana de la derecha y esta aumenta de tamaño.
- BoBo le da un puñetazo con lo que se cae del árbol.
- Dwayne la recoge y la deja en el hueco del puente.
- Se hace el mismo proceso con la tercera manzana empezando por la derecha, cerrándose así el hueco del precipicio y pudiéndose acceder de esta manera al otro extremo.
- Dwayne coge el pico y se dirige a la entrada de la cueva a la izquierda de la pantalla que sobre una plataforma un resplandor sobre el cual Dwayne deberá utilizar el pico, cayendo así un diamante.
- Dwayne recoge el diamante y se obtiene el código.
- Volvemos otra vez a la casa de Niak.
- Dwayne simplemente tiene que usar el diamante para que el brujo nos deje pasar.
- Ahora estamos en el interior de la casa de Niak, en la cual hay que buscar la entrada a los subterráneos.
- En la mesa izquierda hay dos cacharros de cocina. Dwayne se sube y coge el cacharro de la izquierda (número uno)
- Hooter realiza un conjuro sobre la planta carnívora situada a la izquierda, con lo que ésta aumenta de tamaño y así BoBo puede escalar por ella y subir a la mesa del brujo.
- Dwayne, una vez que tiene el cacharro número uno en su poder, lo utiliza en la planta carnívora de la derecha. Esta abre el cacharro, saliendo un insecto del mismo que va a parar a las fauces de la planta.
- Tras esto, quedará unos segundos dormida, momento que aprovecha BoBo para ir al otro extremo de la mesa y golpear el libro que está de pie.
- El libro forma una especie de escalerilla por la cual sube Dwayne con el diamante en su poder (tenemos que ir donde dejamos el diamante para coger el cacharro uno) y se lo da al brujo, abriéndose una trampilla en el suelo.
- El brujo nos dice que necesita tres elementos para curar al rey. Estos son: un champiñón de bronce, un elixir de arácnidos y una planta pelada.
- En los subterráneos se encuentra el champiñón de bronce, pero un jorobado nos impide cogerlo. En la parte izquierda de la pantalla hay un ataúd con una extraña cruz encima.
- Hooter hace un conjuro sobre un hierro curvado junto al jorobado para que crezca.
- BoBo sube por el hierro hasta la mano y golpea el ojo para que saque la lengua.
- Ponemos a Dwayne encima de la lengua.
- Vamos con Hooter hasta el ataúd subiendo por las escaleras para estar enfrente del símbolo que está encima del ataúd donde hacemos un conjuro para que salga un zombie.
- Antes de que nos pille el zombie y nos quite energía llevamos a Hooter hasta la lengua.
- BoBo golpea otra vez el ojo para subir la lengua con Hooter y Dwayne. Una vez que la momia asuste al jorobado y vuelva al ataúd, BoBo golpea otra vez el ojo para bajar la lengua.
- Dwayne coge el champiñon.
- En esta ocasión los personajes tienen que recoger el elixir de arácnidos.
- BoBo sube por la tela de la araña del centro y se agarra al hilo de la izquierda (más cerca de la araña de arriba) que encuentra en el techo. De esta forma actúa como una polea, subiendo el otro hilo con la araña.
- Dwayne coge la pistola y apuntando a la araña que está durmiendo, dispara sobre ella.
- Dwayne sube por las escaleras y coge la almohada, dejándola debajo de la araña que BoBo ha subido con el hilo.
- Hooter realiza un con juro sobre la araña que está colgada en el centro, con lo que ésta deja caer el elixir. Al estar colocada debajo la almohada, evitaremos que este se rompa.
- Dwayne recoge el elixir junto con la almohada, la cambiamos por la pistola y dispara sobre la araña del fondo la grande (debemos estar justo debajo).
- Ahora hay que buscar la planta pelada. Nos encontramos en un huerto en medio del cual hay un enorme árbol.
- Hooter se sube al mismo y hace un conjuro sobre la bolsa de semillas para que se desplace al árbol y esté al alcance.
- Dwayne sube al árbol y la coge la bolsa de semillas.
- Hooter se coloca a la derecha del árbol (lo más cerca del filo de la rama) junto al lado de la segunda nube (empezando por la izquierda).
- BoBo se coloca al lado del espantapájaros a la izquierda de este.
- Dwayne echa las semillas en el huerto, pero aparecen dos pájaros con la intención de comérselas.
- Estos son asustados por el espantapájaros que es activado por el golpe de BoBo.
- Hooter hace un conjuro sobre la nube, comienza a llover y crece la planta pelada.
- Dwayne recoge la planta y se va a hablar un rato con el brujo.
- Nos encontramos en las mazmorras y hay que intentar salir de ahí.
- Hooter usa un hechizo sobre un esqueleto, con lo que éste recobra la vida, perdiendo un hueso.
- Vuelve a hacer otro conjuro, pero ahora sobre el hueso que se ha caído, que se transforma en una flauta.
- Dwayne coge la flauta y con la misma toca junto a la culebra para que se estire.
- BoBo sube por la culebra.
- Dwayne se coloca sobre la madera en su parte de la izquierda.
- BoBo golpea una piedra que al caer hace de trampolín sobre la tabla subiendo Dwayne de esta manera.
- Hooter se coloca sobre la madera en su parte de la izquierda.
- BoBo golpea una piedra que al caer hace de trampolín sobre la tabla subiendo Hooter de esta manera.
- Nos encontramos otra vez en la casa de Niak, pero esta vez la entrada está protegida por un perro con malas pulgas.
- Dwayne coge el muslo (carne) lo más alejado posible del perro y usa el muslo con el perro (una vez le demos el muslo debemos salir corriendo.
- En esta ocasión estamos ante un gran árbol, en el cual hay que buscar un pájaro para el perro.
- Dwayne usa la carne en el primer agujero de abajo a la izquierda, del cual sobresale un tentáculo, con lo que saciaremos el apetito del monstruo que nos impide el paso.
- Hooter realiza un hechizo sobre una rama que se mueve, por lo que ésta crece de tamaño.
- BoBo se coloca sobre la gran roca que hay en un extremo de la pantalla, justo debajo de la rama que se ha alargado.
- Dwayne coge la red cama mariposas y se sitúa en el extremo de la rama que ha crecido.
- BoBo tira de la liana que sobre sale de la rama que se ha alargado, subiendo a Dwayne a la rama de arriba del todo.
- Hooter sitúa en el extremo de la rama que ha crecido.
- BoBo tira de la liana que sobre sale de la rama que se ha alargado, subiendo a Dwayne a la rama de arriba del todo.
- Una vez arriba ambos arriba, Hooter realiza un conjuro sobre el tapón (arriba a la izquierda de la pantalla) para que quede libre.
- Dwayne recoge el tapón y lo usa con uno de los agujeros de arriba a la derecha.
- Dwayne vuelve a coger la red.
- BoBo golpea al pájaro que esta en el agujero de abajo
- Dwayne coloca la red en el otro agujero que ha quedado libre. Así consiguen atrapar al pájaro.
- De vuelta a la casa del brujo, Dwayne le da el pájaro al perro, con lo que éste se distrae.
- Hooter hace un hechizo a Perro que sale volando persiguiendo al pájaro.
- BoBo golpea la puerta de la izquierda, que se abre y deja pasar a nuestros personajes.
- Ahora estamos dentro del laboratorio.
- Dwayne coge la pluma qué hay en el tintero y con la pluma hace cosquillas al esqueleto, con lo que se empieza a reír y deja caer una llave.
- También coge la bola y taza (al final de la mesa a la derecha) y se lo da al esqueleto, teniendo así las manos ocupadas por lo que podremos coger la llave sin que nos dé un mamporro.
- Dwayne con la llave abre la jaula y liberaremos al diablillo.
- Hooter realiza un conjuro sobre la pluma, que se convierte en un matamoscas.
- Dwayne utilizando el mata moscas golpea a la mosca que ha entrado por la ventana y la espachurrada.
- Hooter hace un conjuro con la mosca muerta y convierte la mosca en un dardo.
- Dwayne usa el dardo contra el cuadro de Niak. Lo hace con tan buena fortuna, que le da en un ojo y hace que se abra un armario del cual cae un muñeco de vudú que representa al rey y que es el causante de todos los males.
- Dwayne recoge el elixir (bote junto al esqueleto).
- Una vez que hemos descubierto las verdaderas intenciones del brujo Niak, hay que tratar de huir.
- Hooter hace un hechizo sobre las raíces del árbol junto a al escalera (hay un pequeño punto amarillo) que muestra una especie de flauta.
- Dwayne recoge la flauta y la usa junto al nido del árbol y viene la madre de los huevos.Al cabo de un rato la madre se va y un huevo salta a la rama de arriba.
- BoBo golpea el huevo.
- Hooter hace un conjuro en la cría y esta le transporta a la parte derecha de la pantalla.
- Hooter hace un hechizo en la bocina que está bajando las escaleras.
- Dwayne coge el elixir (que había dejado junto a las raíces), vamos hasta la mitad de la pantalla y usamos el elixir que le dá unos segundos de invisibilidad para ir a la parte derecha de la pantalla sin ser visto por el brujo (que si no nos mataría).
- Dwayne coge la zanahoria y la deja al lado de la madriguera con lo que saldrá el ratón.
- Hooter hechiza al ratón convirtiéndolo en una exuberante chica desnuda.
- El brujo no se puede resistir a los encantos de la chica, descuido que es aprovechado por Asqard para llegar al otro externo de la pantalla y así alcanzar los tres personajes juntos la salida.
- Nos encontramos en el campo de zanahorias y hay que buscar la entrada de la guarida de Shadwin.
- Dwayne coge una vara.
- Hooter hace un conjuro en la roca plana y alargada (a la izquierda de la roca grande, dolmen) que hay en el suelo y se convierte en una escalera.
- Dwayne sube al dolmen y utiliza la vara en la punta derecha del menhir (el que tiene forma de pico), con lo que aparece una regadera.
- Dwayne recoge la regadera y la utiliza para regar las plantas que se convierten en zanahorias gigantes.
- Hooter hace un hechizo en la segunda zanahoria (empezando por la derecha), transformándose en una chica que nos recarga toda la energía.
- Hooter hace otro hechizo en la tercera (empezando por la derecha) y aparece una cerradura.
- Hooter hace otro más en la última (la de la izquierda del todo), de la que cuelga una llave.
- BoBo golpea la zanahoria por lo que cae la llave.
- Dwayne recoge la llave que la utiliza en la que tiene cerradura.
- Una vez dentro de la guarida de Shadwin, hay que despertarle para que nos ayude.
- BoBo golpea un cañón con lo que éste se sitúa en posición mirando hacia arriba.
- BoBo baja por las escaleras del fondo y derriba el montón de balas de cañón, cayéndose una de éstas.
- Dwayne coge la bola y la introduce en el cañón.
- BoBo vuelve a golpear el cañón para volver a dejarlo en posición mirando hacia arriba.
- Dwayne coge las cerillas (que están arriba a la derecha de la pantalla) y la utiliza en el cañón, con lo que consigue que se dispare, cayendo del techo una zanahoria.
- Dwayne recoge la zanahoria y la introduce en el cañón.
- BoBo golpea el cañón para que apunte hacia abajo.
- Dwayne usa de nuevo las cerillas (previamente tiene que recogerlas) para disparar el cañón que sale despedida la zanahoria yendo a parar a la olla.
- Dwayne enciende los maderos que hay debajo de la olla, y el guiso de zanahoria hace que Shadwin se despierte.
- BoBo golpea un cañón con lo que éste se sitúa en posición mirando hacia arriba.
- BoBo baja por las escaleras del fondo y derriba el montón de balas de cañón, cayéndose una de éstas.
- Dwayne recoge la bola y la introduce en el cañón.
- BoBo vuelve a golpear el cañón para volver a dejarlo en posición mirando hacia arriba.
- Dwayne coge las cerillas (que ahora estarán donde las bolas de cañón) y la utiliza en el cañón, con lo que consigue que se dispare, cayendo del techo otra zanahoria.
- Hooter hace un hechizo sobre la zanahoria y esta se convierte en un altavoz.
- Dwayne coge el altavoz y habla a Shadwin al oído. Aparece un palo.
- Dwayne coge el palo y golpea el gong (una especie de saco colgado) aparecerá arriba un un péndulo que al ser recogido por Dwayne envía a los tres a otro mundo.
- Nos encontramos frente a la estatua de levitación y hay que encontrar el camino hasta Gemellor.
- Dwayne coge la piedra (de la izquierda) y la deja en un punto del suelo marcado con una "X" (a al derecha del todo).
- Hooter hace dos conjuros sobre la piedra para que se transforma en una escalera, gracias a la cual sube hasta la estatua y realiza otro hechizo sobre la palmera (la de la izquierda de ltodo), que se transforma en un pico.
- BoBo sube a la estatua y golpea el pico para que caiga al suelo.
- Dwayne coge el péndulo y lo usa para ver donde vibra la tierra.
- Donde indique el péndulo usamos el pico varias veces hasta que indique la salida que conduce hasta la guarida de Gemellor.
- Nos encontramos en la guarida de Gemellor.
- BoBo golpea los maderos apilados de la izquierda arriba con lo que se cae un leño.
- Dwayne coge el leño y lo utiliza para hacer saltar el cepo y deja el leño en el suelo.
- Hooter usa un conjuro con el leño, que se transforma en un desodorante.
- En el piso de abajo y justo enfrente del dragón hay un montículo encima del cual hay un saco de granos.
- Hooter hace un conjuro sobre el saco apartándolo del dragón. Hay que apartarse para que el dragón no nos queme.
- Dwayne coge el saco y lo deja en el piso de arriba a la izquierda del montículo de leña.
- Dwayne coge el desodorante, sube, lo deja cerca del saco de granos y coge el saco usándolo para esparcir los granos por el suelo.
- Ahora rápidamente hay que coger el desodorante y utilizarlo sobre el pie que aparece justo cuando éste se pare en un extremo izquierdo de la pantalla. En caso contrario, hay que volver a repetir la acción de los granos.
- Dwayne coge el pie y lo deja en el montículo que hay delante del dragón para que con una llamarada lo convierte en un asado. Debemos apartarnos para no quemarnos.
- Dwayne coge el asado y lo tira sobre el puente de madera que se convierte en unas fauces y se lo come.
- Dwayne aprovecha este momento para pasar al otro lado y coger una daga.
- Dwayne deja la daga frente al dragón y la incendia.
- De esta manera podemos conservar las llamas mágicas que destruyen los hechizos.
- Nos encontramos de nuevo enfrente de la estatua de levitación.
- Dwayne utiliza la daga en el corazón del buda con lo que le transmite las llamas mágicas.
- A continuación deja la daga en la mano izquierda (en la pantalla la de la derecha) del buda y aparece el vudú del rey y cuando desaparece se queda una llave.
- Dwayne coge la llave y la introduce en la oreja izquierda de la estatua.
- Dwayne coge la daga y vuelve a incendiar el corazón del buda, tras lo cual deja el arma en la mano izquierda de ese, transformándose en una llave.
- Dwayne deja la espada y al recoger la llave desaparece.
- Llevamos a Hooter y a BoBo donde está la llave y espada que ambos desaparecen.
- Estamos ahora frente al castillo de Meliagante y nos encontramos con el escriba Carbonek.
- BoBo da un puñetazo a un manojo de plátanos, con lo que se cae uno de estos.
- Dwayne coge el plátano y lo utiliza con el escriba.
- Dwayne coge el jabón y lo utiliza con el escriba.
- Dwayne coge la nariz y lo utiliza con el escriba.
- Esto es para hacer gracias, por lo que el escriba se empieza a reír y recobra su aspecto normal.
- Tras esto, nos da un libro mágico que tiene la facultad de que cuando es leído provoca la risa entre las personas que lo escuchan.
- Dwayne coge el libro mágico.
- Hooter hace un conjuro sobre la puerta levadiza que se abre, pasando de esta manera al interior del castillo de Meliagante.
- Ahora nos encontramos ante Meliagante, al cual hay que curarle de su tristeza.
- Hooter hace un conjuro sobre una planta (solo se ve un puntito) que hay en el suelo, justo debajo del escudo de la estatua, haciendo que se convierta en un bambú.
- BoBo golpea este bambú que hace que aparezcan unas escaleras.
- Hooter sube por las escaleras y realiza un conjuro en la oreja izquierda, cayéndose un corcho.
- Dwayne lee el libro mágico en la oreja del gigante, con lo que éste se empieza a reír y quita el dedo que nos impide el paso.
- Dwayne sube al torreón y coge el bol vacío, dejándolo debajo del ojo derecho (izquierdo en la pantalla).
- Vuelve a leer el libro mágico al gigante con lo que llora de risa, y las lágrimas al caer llenan el bol.
- Dwayne coge el pescado (que está en la torre de la izquierda, solo se ve un punto) y lo deja en el hueco que hay en el tejado del torreón (de la derecha), tras lo cual aparece el coco.
- Dwayne le da el bol lleno y lo destruye dejando un tirachinas que cogemos.
- Estamos de nuevo en la entrada del castillo.
- Dwayne usa el tirachinas en el manojo de plátanos con lo que se corta la cuerda, dejando el paso libre al interruptor.
- BoBo golpea el interruptor para activarlo.
- Así se abre una compuerta submarina de la que sale un pacífico tiburón
- Subimos a los tres goblins encima del tiburón..
- El tiburón nos conduce a una gruta, donde el malvado brujo Niak se dedica a envenenar el agua, siendo esa la causa de todo el mal.
- Hooter realiza un hechizo sobre la roca plana que hay en el suelo (la segunda a la izquierda del caldero rojo), transformándola en unas escaleras.
- BoBo sube por las escaleras al esqueleto del pájaro situándose en los huesos de las alas.
- Dwayne dispara con el tirachinas al brujo, que cae de lleno al caldero que se convierte en una horrible criatura, capturando a Dwayne y subiéndolo al esqueleto el pájaro.
- Iqnatius realiza un hechizo sobré el brujo, con lo que consigue liberar a Dwayne, pero se convierte en otro monstruo y captura a Hooter.
- BoBo golpea al monstruo que libera a Hooter pero le captura.
- Dwayne apunta con su tirachinas a BoBo y lo libera.
- Dwayne baja y coge un saco y lo coloca debajo de la araña.
- Hooter se sube al esqueleto y realiza un conjuro sobre la araña transformándola en miles de pequeños arañas. que caen en el saco.
- Dwayne arroja el saco lleno de arañas al caldero y de esta manera consigue acabar con el brujo.
El juego no está disponible de forma gratuita para su descarga (al menos yo no lo he visto) pero si se busca en google se puede encontrar fácilmente. El juego puede ser jugado en DosBox y en ScummVM siendo mucho más simple hacerlo en este último ya que no es necesario drivers ni tuneo del MSDOS.
Yo dispongo de dos versiones una en EGA en español (evidentemente la hay en inglés) y una con mejores gráficos VGA en inglés (no la he encontrado en Español). También hay versión amiga (ver caratula abajo), de Atari ST incluso Macintosh. En septiembre de 2011 sacaron una versión para iPhone (que no es compatible con IOS7 ni IOS8).
6.7K ADLIB.DAT
2.8K ALL.ASK
359K DISK1.STK
329K DISK2.STK
310K DISK3.STK
354K DISK4.STK
3.2K DLVEL000.DAT
3.2K DLVEL001.DAT
3.5K DLVEL002.DAT
5.5K DLVEL003.DAT
7.7K DLVEL004.DAT
5.0K DLVEL005.DAT
3.7K DLVEL006.DAT
4.3K DLVEL007.DAT
5.8K DLVEL008.DAT
4.3K DLVEL009.DAT
3.3K DLVEL010.DAT
4.2K DLVEL011.DAT
1.7K DLVEL012.DAT
78K GOBEGA.EXE
827B GOBLINS.COD
17K GOBLINS.EXE
132K INTRO.STK
24K ad.jpg
559K DISK1.STK
541K DISK2.STK
557K DISK3.STK
515K DISK4.STK
161K GOB1.EXE
21K INSTALL.ASK
282K INTRO.STK
183B MDO.DEF
19K SOUNDLIB.DLL
237K WGOB1.EXE
Para acceder a las fases podemos usar estos códigos (en los artículos con la solución a cada fase viene el código):
- Fase 02 - VQVQFDE
- Fase 03 - ICIGCAA
- Fase 04 - ECPQPCC
- Fase 05 - FTWKFEN
- Fase 06 - HQWFTFW
- Fase 07 - DWNDGBW
- Fase 08 - JCJCJHM
- Fase 09 - ICVGCGT
- Fase 10 - LQPCUJV
- Fase 11 - HNWVGKB
- Fase 12 - FTQKVLE
- Fase 13 - DCPLQMH
- Fase 14 - EWDGPNL
- Fase 15 - TCNGTOV
- Fase 16 - TCVQRPM
- Fase 17 - IQDNKQO
- Fase 18 - CDEPURJ
- Fase 19 - NGOGKSP
- Fase 20 - NNGWTTO
- Fase 21 - LGWFGUS
- Fase 22 - TQNGFVC